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明日 ストリートファイター6発売

格闘ゲーム ストリートファイター6発売 ( Amazon )

購入は、当日じゃなくてもいい感じかな。レバーもう使えないから弱いし。

ただ必ず買うタイトルだ。

3000LP
結局購入。

パッド、ザンギ&リュウで、ザンギ初日3000で終了。新規も多いのでパッドでも8000程度はいくかも。
タメキャラは相変わらずパッドはきつい。5試合とかならまぁいいとして長時間は無理。

ある程度まで行くとミスには一定の返しが必ず来るようになるのであとは確率の問題みたいになるけど、一応6だと パリーとカウンターが追加乱数要素。

パッドでも強い人いるけど、やっぱりレバーとかボタンの方が変な力いらないし正確性も上だと思います。個人的にはそうなります。

タワーゲームとかFPSと比べても、1対戦が短いのもいいですね。初期で費用は掛かりますが、対戦ゲーム好きならコスパいいので絶対おすすめです。

4500LPL
まだ限界は見えない。というより年を取ったので5,6試合すると 休憩を体が求める。昔だったら半日やって、体が熱くなるほど燃焼しても続けられたが この燃焼するのをジジになって拒否している感じ。

ランクシステム
ザンギで5000LPでシルバーに。

ポイントはキャラ別なのでありがたい。

ゴールド・プラチナ・ダイヤ あたりが昇格降格があって、このあたりで多くの人がガチャガチャやる感じだ。
シルバー以下は降格がないらしい。

個人的にはパッドでやってる限りはプラチナ超えれないのかなと思っている。


時間が溶ける
1試合が短いのと ストレスなく次の試合に行けるので、いつまでも対戦出来てしまうという罠がある。
しかもいくつもキャラを使えるということで、時間があっという間に溶ける。

コスパはいいけどはまりすぎに注意か。

8500LP シルバー 8日目
パッド。ザンギ。まだ上行けそう。試合に余裕を感じる。

スト6は必殺技の入力待ちが短いのもあって、しこみ作業が少ない。
あと毎回コアコパ始動とかもほぼない。こういう反復がパッドだと作業が苦痛だった。
そういうのが少ないのでパッドでも結構いいところまで行けそう。
ただ、やっぱりタメキャラは個人的には手・腕の物理的にきつい。


9000LPでGoldに。9700
まだ余裕を感じる。
しかしいろいろ理解してる人も増えてる感じ。
20000LPとかの人のリプレイ見てるとちょっと勝てないなという感じなんで もうちょいで限界かも

12500 14日目
まだゴールド。まだ余裕を感じる

13000 Plat
13000がプラチナみたいでした。まだ余裕を感じます

コアコパの隙を作るとフルコンとか、自分の有利フレームがどこで来るのか学習しないといつまでたっても相手有利じゃなくて、1コンボ決められて、次の1回をガードしたら基本はイーブンもしくは自分のターンになります。
キャッチボールという意味では これの方がいいかな。ザンギもスクリューで転がしたら基本は仕切り直しなんで これまでのバージョンに比べれば嫌われないかも。

リュウ 9500LP Gold
パッドだとこんな感じかな。ザンギは15000手前
総括
① ヨコヨコダッシュがパッドだと長時間はきつい。
② シミー、空振りから 中以下当ててダッシュからのコンボが基本なんではっきり言ってつらい
➂ PCのキーボードの方が強くなれそう(レバ・レバーレス購入予定なし)
④ モダンはこれから
⑤ JPは開発者がどうしても入れたかったんだろう。でもあれで初心者の一部はやめるはず。初期版には必要なかったと思う。
⑥ 育成・RPG的なアバター関連&バトルはもっと伸ばせると思うし、課金要素になると思う
⑦ 攻め推奨したいのに、ダッシュを使用するとすぐバーが枯渇して何故か守りの展開になることが多い。調整要ると思う。

いらなーなーっておもうコンボ
弱攻撃からのラッシュ。特に2コンボ目の弱攻撃からラッシュして技つながるの要らない。
低リスクから確認&確実のダメージ伸ばせる選択はこのゲームでは要らないと思う。
2023/08/01 毎日やる感じではなくなった
7月入るころにはもう飽きてたかも。
たまにやるにはいい。
ラッシュが入力簡単になったけど、またヒット確認げーになりつつある。

格ゲーは単純に言うと、飛ぶのか飛ばないのか、飛ばないなら削られる。
こういうたぐいの駆け引きだとおもうんだけどな。だから 削りがもっとデカくていいと思うんだよね。
ドライブゲージもHPもガードで大幅に削れていいと思うわ。